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浪客剑心追忆篇从A到Z的随想,都给我等一下

文章作者:美高梅网址登录入口 上传时间:2019-09-21

你们这些把英雄王叫做“潘金闪”的!都给我等一下!吉尔伽美什才不是什么潘金莲! 首先,潘金莲根本就不是个成功的勾引者,用她那点水平来形容金闪闪绝对是对“王之勾引”的侮辱。英雄王是勾引界的费德勒!是勾引史上的GOAT(Greatest of All Time)!

很久很久以前,在某个地方有个没有名字的怪物,这个怪物非常非常想要一个属于他自己的名字,所以怪物就踏上了旅途,去寻找属于他自己的名字。可是这个世界太大了,所以怪物就分裂成两只,踏上了旅途。一只往东走,另一只往西走。
往东走的怪物找到了一个村庄,在这个村庄的入口遇到了一个铁匠,“铁匠伯伯,请把你的名字送给我”,“名字怎么可以给人呢”,“你把名字给我的话,我就进到你的身体里,把你的力气变大”,“真的吗,如果力气可以变大的话,我就把名字给你”。于是怪物就立刻进入到铁匠的身体里,这只怪物从此变成了铁匠奥图,铁匠奥图也成了村子里力气最大的人。但是有一天,“看看我···看看我···我身体里的怪物已经变得这么大了”,吃啊···咬啊···吃啊···吞下去,肚子太饿了的怪物就从身体里面把奥图给吃掉了,这只怪物变回了没有名字的怪物。到了鞋匠汉斯的身体里也一样,吃啊···咬啊···吃啊···吞下去,又变回了没有名字的怪物。到了猎人汤玛斯的身体里也一样,吃啊···咬啊···吃啊···吞下去,最后又变回了没有名字的怪物。
后来怪物想到城堡里去找一个好名字,怪物在城堡里发现了一个正在生病的小男孩,“如果你肯把名字给我的话,我就让你变强壮”,“如果你能把我的病治好的话,我就把名字给你”。于是怪物就跑进了小男孩的身体里,小男孩变得非常健康,国王看了非常高兴。“王子已经康复了···”。怪物非常喜欢这个小男孩的名字,也很喜欢城堡里的生活,所以虽然肚子饿,也还是忍了下来,每天每天,他的肚子咕噜咕噜的叫,也还是忍下来了,但是后来他的肚子实在太饿了,“看看我···看看我···我身体里的怪物已经变得这么大了”,这个小男孩把国王大臣仆人全部都吃掉了,吃啊···咬啊···吃啊···吞下去,他把城堡里吃得一个人也不剩,男孩就离开城堡去旅行了。
他就这样不断的走了好几天。有一天这个小男孩遇到了那只往西走的怪物,“我有名字咯,一个非常好听的名字”。往西走的怪物就说“我不需要什么名字,我没有名字也过的很幸福,因为我们本来就是没有名字的怪物”。小男孩听了,就把那只往西走的怪物吃掉了。好不容易才得到了名字,却没有任何一个可以叫他名字的人在。
约翰,明明是那么好听的名字

仿着Kaito撰写的《Cowboy Bebop从A到Z的展望与随想》的形式也写了一篇,着实困难。

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A-Animation|动画
        动画的诞生和电影有着莫大的联系,当然我们无意追溯其更为古老的历史或者回顾20世纪初的岁月,笼统地说,两者同样作为一种仍具有相当潜力的较为年轻的文化载体,存在着诸多的相似性与一些不同,不过近年CG技术的快速发展使得两者的界线越来越像是2D与3D的分别。
        毫无疑问现今平面动画的中心已从迪士尼转移到了日本。日本动画的发布形式通常分为TV版,剧场版与OVA (Original Video Animation),前两者分别在电视与影院上映,而后者则是以发售DVD,蓝光碟等为主;而在天朝,几乎所有种类的动画都可以在网上免费观看或下载。浪客剑心追忆篇(以下简称追忆篇)是于1999年在日本发布的OVA动画,多年之后仍有DVD与蓝光碟相继发布出售。然而即使电脑影像科技得到长足进步的今天,动画制作仍伴随着大量密集而乏味的人工劳动。

我们先回顾一下水浒传中潘金莲的故事:在看上西门庆之前,潘金莲先对回家省亲的武松大献殷勤,但是武二坐怀不乱根本不甩。然后她才跟镇上的花花公子互相看对眼,通奸被抓因而谋害亲夫,最后得到被武松上门复仇、凄惨死去的下场。 说真的,勾搭个淫棍算什么本事啊! 吉尔伽美什呢?他直接就把耿直忠诚、帅气能打又冷感的“武松”搞定了! 所以远坂大郎被害死之后,根本没人来找他复仇! 本来该承担起复仇大任的言峰在他床上!(人家在床上补魔不行啊) 潘金闪和言峰二郎才能从此幸福地生活在一起(啥!)。

美高梅登录网站,B-Background|背景
        浪客剑心全系列都以日本明治维新这一重要的历史时期前后为背景,追忆篇则叙述了主人公绯村剑心年轻时协助倒幕运动推翻幕府统治那段时期的故事,其中出现的人物多为历史上的真人,如桂小五郎,高杉晋作,冲田总司,斋藤一等。他们与真实历史中各式各样的事件,也作为许多文艺作品的原型而广为人知,如著名的催泪系动漫银魂(大雾)。
        
C-Conflict & Cross-shaped Scar|矛盾与十字伤
        矛盾是一个故事中极为重要的因素,它有着承上启下与吸引观众的功能,并且对于整部作品的思想性与艺术性有着相当的作用。由于乱世的背景设定,追忆篇中尖锐的矛盾数不胜数,善良与杀戮、宽恕与仇恨、正义与邪恶,信任与背叛,种种人物与意识形态的互相冲突与探讨使得观众能够始终保持一种紧张感。而主人公剑心脸上的十字刀疤正是对这些矛盾画龙点睛般的隐喻,纠正了小时候认为这只是一个剑客身上如纹身般耍帅装饰的观念,其深刻的含义与自然恰当地表达使得划上十字伤的桥段成为了经典场景,也成了整个追忆篇的核心所在。
        有些可惜的是导演没能将对于矛盾的旁观态度坚持到底,最后剑心冗长的独白显得不是那么必要,不过瑕不掩瑜。

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D-Discrimination|偏见
        长期以来动画被视为少年儿童的专属,就连宫崎骏大湿许多如此重口的动画片都仿佛成为了儿童文艺的代表,着实是极大的误会。作为一种将电影与绘画这两种极好的艺术体裁相结合的载体,动画在艺术表现形式上具有很大的自由度。然而由于市场的需求与导向,才使得严肃题材的作品少之又少,因此对于动画这种体裁本身定义为幼稚甚至下流实际显得有失公允的愚见。如同攻壳机动队(Ghost In Shell),星际牛仔(Cowboy Bebop)这样充满思想性与文艺性的作品却没有成为大众对于动画的良好印象,而被掩盖在萌与肉的海洋中,委实可惜。
        追忆篇作为许多西方动画网站评论中“完美”的代表,“史上最佳OVA”,被誉为“测试了动画作为一种叙事媒介所能达到的极限”,虽有些夸张的成分,但可以认为其的确代表了日本动画一个难以逾越的高度。

人物关系对应图(伪)

E-Expressive|表现力
        在《认识电影》一书中,作者提出了一个浅显却容易被忽略的观点,即一切技巧的应用都应为了表现力而服务。单单对动画而言,表现力的来源也是多种多样的。作画、音乐、对白、剧情等等方面应当相互配合以营造出相应的氛围,单方面的缺陷对于整体的表现力可能就颇为致命,反过来说单方面的过分突出也是如此。
        追忆篇典雅的作画,哀婉的音乐,深沉的对白成功地营造出了一种日本特有的风情;同时极为精彩打斗过程,伴随着如诗般的暴力美学,也很好地诠释了菊与刀这一特质;在唯美与独特的气氛渲染之下,观众很容易感受到片中人物的情绪波动。

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F-Furuhashi Kazuhiro|古桥一浩
        导演古桥一浩作为日本中生代动画监督,长期活跃于日本动画界,20多年来始终参与着不同动画的制作,以扎实的现实主义风格而闻名。因早年主要从事动画分镜工作,使他对此有着独到的理解和丰富的经验。追忆篇中的分镜和剪辑有着“教科书般”的美誉。
        最近的作品为Sunrise公司出品的OVA动画机动战士高达UC,丰富的细节和严谨的制作为历代高达之最,战斗场景同样堪称萝卜片(Robot)的教科书。
顺便提一下如今大热的泽野弘之老湿在UC中的配乐简直不能更赞。

结局对比图

G-Garb|服饰
        和服的称谓定义在明治维新前后发生了一定的变化,现多指日本民族服饰,与洋服相对应。现代和服的种类也颇多,在目前最普遍的固定情节烟火大会中,各位萌娘所穿着的浴衣与正式的和服(如振袖)也并不是一类。如今正装和服的价格据悉令人发指。
追忆篇男女所穿着均为和服,剑心的衣着大约是普通的便宜货。可以注意到和服均是右衽,凸显出从中国传入的明显痕迹。
TV动画《花牌情缘》中出现了许多和服的款式。

另外,吉尔伽美什在成为潘金莲之前先成为了慧眼识英雄的红拂女。 言峰别扭的个性、空虚的内心、茫然无措的状态,他的老爸没看出来、老师没看出来、亡妻也没看出来,只有吉尔伽美什这个亡灵看出来。

H-Historical Perspective|历史观
        浪客剑心的漫画原作中就透露着对于战争的反思和探讨,即使对于明治维新这样一个从结果上来说取得重大进步的事件,也不忘揭示它阴暗的一面。辩证的历史观是追忆篇区别于善恶分明的一般少年动漫的地方之一,同样借由剑心的师傅比古清十郎之口说出的许多值得思考的对白也令人难以忘怀。

一开始言峰还因为吉尔伽美什的洞察感到不安,最后他干脆放弃了在英雄王面前假装,直接暴露他纠结的本性,对吉尔伽美什把所有困惑都说了出来。 如果两个人之间没有理解,爱也只是拖累而已;一旦能够相互理解,即使因此生恨也很珍贵,不是吗。这种坦露对于言峰来说,肯定是一种释放。 红拂侍立在主人杨素身后,一眼看上没人疼没人爱的李靖,夜里偷跑到李靖落脚的客栈以身相许,然后两个人约好私奔的传说,虚渊玄你看过吧! 之所以言金之间的故事一边遭人唾弃、一边又被津津乐道,我想就是由于吉尔伽美什这种一半红拂一半金莲的特质吧……(才不是)

I-Instant|瞬间
        一般来说,比起电影,动画在表现人物动作方面更为麻烦和困难,但相对的,运用定格的画面有时却也显得更为自然和传神。无论是女主角出场时瞬间闪过的白梅,还是用以显示季节的石榴,或者是展现古京都风貌的风景画,大量运用静止画面是日本动画的一个特点,它们在追忆篇中非常好地传达了一种独特的凄美,也留下了许多经典的瞬间。
       当然与此同时也大幅节约了成本,因此应用非常广泛,如著名的新世纪福音战士(还记得那节意义不明的列车车厢吗?)。

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J-Japanese Sword|日本刀
        日本刀是武士道文化的重要象征与组成部分,其制造,装饰,保存及用途都有着非常复杂的工序和规定。追忆篇中常见到武士佩戴一长一短两把刀。长刀为太刀或打刀,两者的佩戴方式与用途也不同,根据片中剑心擅长拔刀术以及长刀佩戴时刀刃向上这一特点,可以判断其佩戴的为打刀。短刀称为胁差(肋差),适于狭窄空间或近战,及野外生存工具使用,常见的谣传是胁差是用来自杀的,随身带着刀准备自杀是相当不合理的推断。

人生导师英雄王,指导神父偷税

K-Kyoto|京都
        在明治维新1868年迁都东京前,京都一直是日本政治、经济、文化的中心,同时也是倒幕运动的活动中心,各方势力关系错综复杂危机四伏。京都曾因战火毁坏并重建了多次,二战时因许多建筑珍贵的历史价值而免于轰炸。
动画中池田屋事件是历史中的真实事件,发生于京都三条小桥的一间旅馆,对于倒幕运动产生了很大的影响。

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L-Live Action|真人翻拍
        2012年浪客剑心翻拍的真人版电影在日本上映,由原作者和月伸宏担任编剧,讲述的是新时代里剑心和熏、佐之助等人的故事。
评价意外得还不错。
不知许斐刚老师怎么看。

传说还没有结束。 当吉尔伽美什像红拂夜奔一样跑到神父位于教堂的私室中与之暗通款曲时,他又干了一件特别白素贞的事…… (通过后来的剧情)我们都知道了这丫随时能变出神酿美酒,以及不少于三个的价值倾国的白玉杯。 但他到了言峰家之后干的第一件事就是用言峰家质朴的玻璃杯,喝凡人酿的红酒!还每一瓶都打开来喝! 走的时候还说绮礼再见下次我再来喝喔! 喝你妹!

M-Montage|剪辑
       严格意义上来说蒙太奇只是剪辑方式的一种,然而其本身定义也不甚明确,不如说更像是一种理念。对于追忆篇,相当流畅的的剪辑贯穿了全篇,并控制了整部动画的节奏,如第一话运用极为紧凑的插叙方式将很长一段故事浓缩进了28分钟里却让人觉得条理相当的清晰;第三话则可以放缓了节奏凸显出了舒缓的田园生活,而其中不时的静默仿佛又凝聚着悲剧性的情感;很好地诠释了《认识电影》中引用新浪潮派的观点:“剪辑方式不只是一种潮流,也不是技术的限制,更不是僵化的教条,而是取决于内容和题材。”不过可能新房昭之导演不会同意。
       值得一提的是第一话结尾处的决斗场面,加速交替的两人特写直白地使观众紧张起来,而后瞬间的出手杀人可谓酣畅淋漓,没有任何多余的动作和废话,代表了导演对于动作场景的深刻理解。

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